Trang thống
Trong nhóm chơi, người ta có thể quan sát nhau và bị ảnh hưởng bởi quyết định của người khác. Đây là cơ chế lan truyền hành vi – thể hiện rõ trong kinh tế học hành vi và marketing xã hội.Khuyến khích học sinh học liên tụcTạo phần thưởng bất ngờ sau mỗi bài kiểm traTạo tính trò chơi hoá (gamification) giúp tăng động lực4.3. Marketing số và thương mại điện tửThúc đẩy chương trình khách hàng thân thiếtGia tăng lượt truy cập trong các
Sự bất ngờ trong phần thưởng, khiến người chơi luôn có cảm giác mong đợi.Thành công của Big Bass Halloween 2 có thể mở đường cho các phiên bản theo chủ đề lễ hội khác như:Big Bass Lunar New YearBig Bass Día de los MuertosMỗi phiên bản có thể mang yếu tố văn hóa đặc thù, từ đó mở rộng thị trường và thu hút người chơi từ các quốc gia khác nhau. Đây là hướng đi tiềm năng cho các nhà phát hành muốn duy trì dòng game lâu dài.Big Bass H
Từ những buổi tiệc đơn lẻ, Vampy Party đang hình thành nên các cộng đồng fan, nơi mọi người chia sẻ ý tưởng thiết kế, trải nghiệm tham gia, tổ chức hội thảo nhỏ hoặc workshop trang điểm Gothic. Cộng đồng này không chỉ tồn tại trên mạng