Bảng xếp hạn
5.1. Công nghệ bán dẫn mớiNgười chứng kiến (witness hoặc second): Cả hai bên đều có người đi theo làm nhân chứng và bảo đảm “trật tự”.Thời gian và địa điểm: Phổ biến là giữa trưa, nơi thị trấn trung tâm, để công chúng làm chứng.Luật rút súng: Khi tiếng chuông hoặc tín hiệu vang lên, hai bên rút súng và bắn theo phản xạ – không được bắn trước.Cuộc đấu kết thúc khi một bên bị thương nặng hoặc chết. Tuy là “bất hợp pháp”, nhưng trong tâm lý cộng đồng thời ấy, người chiến thắng thường được tôn trọng và không bị truy cứu hình sự, trừ khi có âm mưu mờ ám.3. Phân tích tâm lý xã hội đằng sau hiện tượng nàyĐấu tay
Cảm hứng chủ đạo của trò chơi xuất phát từ sự pha trộn giữa chủ đề quái vật không gian, yếu tố thảm họa tự nhiên (lở tuyết), và cấu trúc ngẫu nhiên của các trò chơi kiểu “roguelike”. Ý tưởng về một thế giới nơi các sinh vật khổng lồ bị đánh thức do hiện tượng siêu lở tuyết (superlanche) không chỉ tạo nên một môi trường gameplay đầy thử thách mà còn mở ra không gian triết học về sự cân bằng giữa thiên nhiên và khoa học, giữa con người và các thế lực vượt ngoài tầm kiểm soát.V. Phâ
IV. Mắt cá và tâm lý xã hộiCông suất đỉnh (Peak Power) là mức công suất cao nhất mà một hệ thống, thiết bị hoặc nguồn cung có thể đạt được trong một khoảng thời gian ngắn nhất định, thường tính bằng mili giây hoặc giây. Nó thường được đo bằng đơn vị watt (W) hoặc kilowatt (kW).Có thể phân loại công suất đỉnh thành ba loại chính:Công suất đỉnh tức thời (Instantaneous Peak Power): Giá trị cực đại trong khoảng thời gian cực ngắn.Công suất đỉnh định kỳ (Periodic Peak Power): Xuất hiện theo chu kỳ nhất định, chẳng hạn như trong các mạch xung.Công suất đỉnh