Crazy games

Một trong những tình huống phổ biến nhất trong những câu chuyện về "kẻ cuối cùng" là sự sụp đổ của xã hội do thảm họa tự nhiên hoặc do con người tạo ra. Điều này có thể bao gồm sự tàn phá của chiến tranh hạt nhân, bệnh dịch toàn cầu, hoặc biến đổi khí hậu dẫn đến sự suy vong của các nền văn minh. Trong trường hợp này, "kẻ cuối cùng" là người duy nhất còn lại để đối mặt với sự cô đơn và sự hủy diệt của thế giới mà họ từng biết đến.

Giáo dục và phát triển cá nhân4.1 Hiệu ứng gần trúng (near-miss effect)Cơ chế Powernudge tạo ra liên tục các cảm giác "gần trúng". Nghiên cứu từ ngành khoa học thần kinh cho thấy hiệu ứng gần trúng kích thích não bộ tiết dopamine tương đương chiến thắng thật sự, khiến người chơi tiếp tục chơi dù không thu được lợi ích thực tế.4.2 Lịch trình củng cố biến đổi (variable reinforcement schedule)Goblin Heist sử dụng lịch trình phần thưở

BỮA TIỆC BÊN BỜ BIỂN – BẢN GIAO HƯỞNG CỦA THIÊN NHIÊN VÀ CON NGƯỜI2.2. Gia đình và văn hóa truyền thốngGia đình là cái nôi đầu tiên nuôi dưỡng “Ra hùng mạnh”. Một môi trường gia đình yêu thương, kỷ luật và tôn trọng sẽ góp phần định hìn