ISL flashsco

6.2. Đối với cá nhân4. Các biểu tượng và hệ số thanh toánTrò chơi bao gồm các biểu tượng chia thành hai nhóm:Biểu tượng giá trị thấp: Các chữ cái A, K, Q, J, 10 và 9 – mang đến phần thưởng nhỏ nhưng thường xuyên xuất hiện.Biểu tượng giá trị cao: Các con vật như bò sữa, lợn hồng, cừu trắng và gà mái – mang lại phần thưởng lớn hơn.Ngoài ra còn có biểu tượng Wild và Scatter:Wild (Biểu tượng thay thế): Xuất hiện ở cuộn trên cùng, có thể thay thế tất cả biểu tượng trừ Scatter để tạo tổ hợp chiến thắng.Scatter (Biểu tượng phần thưởng): Khi xuất hiện 4 biểu tượng trở lên sẽ kích hoạt chế độ quay miễn phí (Free S

Sau mỗi lượt thắng, các biểu tượng thắng cuộc sẽ biến mất, tạo chỗ trống cho biểu tượng mới rơi xuống – mở ra cơ hội trúng thưởng liên tiếp trong một lượt quay duy nhất.Một Cyber Heist điển hình có thể gồm các bước:Do thám hệ thống mục tiêuCài mã độc vào thiết bị người dùng hoặc máy chủChiếm quyền truy cập hoặc điều khiển tài khoản quản trịChuyển tiền hoặc tài sản kỹ thuật số ra ngoàiXóa dấu vết và trốn tránh truy vếtCác đối tượng tấn công thường là: ngân hàng, sàn giao dịch tiền

Burger mini dành cho người kiểm soát calo2.1 Do thám (Reconnaissance)Tội phạm thực hiện dò quét, thu thập thông tin về mục tiêu thông qua các kênh công khai, mạng xã hội, hệ thống thư điện tử, hoặc sử dụng kỹ thuật “phishing”.2.2 Tấn công ban đầu (Initial Access)Thông qua lừa đảo, cài mã độc, khai thác lỗ hổng phần mềm để xâm nhập vào hệ thống mạng nội bộ.2.3 Leo thang đặc quyền và di chuyển ngang (Privilege Escalation & Lateral Movement)Sau khi xâm nhập, tin tặc cố gắng giành quyền quản trị hoặc truy cập vào các hệ thống nhạy cảm như tài khoản ngân hà