What is a go

2. Lối chơi và cơ chế đặc trưng6. Tâm lý học trong thiết kế game – yếu tố giữ chân người chơiSweet Bonanza 1000 đã ứng dụng rất khéo léo các nguyên lý tâm lý học trong thiết kế trải nghiệm người dùng. Việc sử dụng màu sắc bắt mắt, hiệu ứng phần thưởng tức thì, cùng âm thanh vui tươi khiến người chơi dễ rơi vào trạng thái “flow” – tức sự hứng thú cực độ, mất cảm giác về thời gian và hoàn toàn đắm chìm trong trải nghiệm.Ngoài ra, cơ

Trường học tự nhiên, chương trình giáo dục trải nghiệm, và cả phong trào “thư giãn giữa rừng” đang bùng nổ ở nhiều quốc gia, đặc biệt là sau đại dịch. Trẻ em được học cách leo núi, quan sát kiến, vẽ bản đồ gió. Người lớn thì tìm về rừng để chữa lành tâm lý, rút khỏi mạng xã hội để nghe lại nhịp tim mình. Đó là Wildies trong hình thức đa dạng – không chỉ là một nhóm người, mà là một làn sóng văn hóa mới.2.2. Cơ chế thưởng và tính n

Nghi thức seppuku – tức mổ bụng tự sát – là ví dụ rõ ràng nhất. Khi một Samurai phạm lỗi, thay vì sống trong ô nhục, họ chọn cái chết để bảo vệ danh dự. Đây không phải hành vi cực đoan mà là biểu tượng cho tinh thần chịu trách nhiệm đến