Hướng dẫn ch
Trò chơi “Rắn và Thang” xuất phát từ Ấn Độ cổ đại, với tên gọi Moksha Patam, ban đầu là công cụ giáo dục luân lý – thang đại diện cho phẩm chất tốt giúp thăng tiến, rắn là lỗi lầm kéo ta xuống. Trò chơi phản ánh rõ triết lý nhân quả.I. Giới thiệu: Vị thần chiến tranh và thanh kiếm định mệnhTrong thần thoại Hy Lạp, Ares là con trai của thần Zeus và nữ thần Hera, đại diện cho khía cạnh hoang dại, bạo lực và vô trật tự của chiến tran
RẮN & THANG – MẮT RẮN: BIỂU TƯỢNG, TRÍ TUỆ VÀ CHIẾN LƯỢC TRONG VĂN HÓA VÀ TRÒ CHƠITrò chơi Rắn & Thang (hoặc “Thang Rắn”) là một trò chơi dân gian nổi tiếng có xuất xứ từ Ấn Độ cổ đại. Người chơi gieo xúc xắc để tiến lên các bậc thang hoặc rơi xuống khi gặp đầu rắn. Trên bàn cờ hình vuông, rắn tượng trưng cho sự trượt dốc, thất bại, cạm bẫy, còn thang đại diện cho vận may, sự thăng tiến hoặc giác ngộ. Trong một biến thể hiện đại,
IV. Góc nhìn triết học: Vương miện của lửa như một nghịch lý2. Chú bò đen – hình ảnh ẩn dụ của con người hiện đạiTrong thế giới ngày nay, chú bò đen như một ẩn dụ cho những con người sống ngoài lề chuẩn mực, bị hiểu lầm, không được chấp